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田中正好の「泣きながら御飯」

50MBしかないので古いの消してます


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2009.06.28

guxtおもしろい
田中です。


豪血寺一族

[全体]
ファイターズヒストリーがコンボにこだわったのに対し、
スピード感、爽快感に焦点を絞ったような印象を受ける。

特徴的なのは、ジャンプからの攻めが困難な為に、
(めくりができる技がほとんどない、間合いが広がりすぎる等)
ダッシュからの攻めが主体にならざるを得ない点。

その「ダッシュ」だが、ダッシュ中に出せるダッシュ攻撃が
通常技の約2倍のダメージを与えるのに対し、
ダッシュ中に喰らったダメージは通常の2倍になるという
ハイリスク、ハイリターンな特徴を持っている。
さすがにこれでは、スピーディに勝負が決まり過ぎると思ったのか
しゃがみキャンセル、その場ストップ、さらにはフェイント後ろダッシュ
といった、ぱっと見バグっぽい仕様が追加されている。

[破鳥]
空中から出せる震空旋風斬が、ヒット数の割りに全然減らない。
なお、豪血寺での「十字ボタン一回転」は4方向にキーが入れば良いので
「左上、右下」でもOK

[アニー]
空中から出せるフォトンバーストは、通常出した後の隙が大きいのだが、
2段ジャンプ後のジャンプ攻撃をキャンセルして出すと
ほとんど隙なしで着地可能になる。

[アンジェラ]
見た目通り、コンボよりも一撃メインのパワータイプ。
…の割りに、各必殺技の威力は空中からのスマッシュキック以外は
ほとんどなし。ただ、このスマッシュキックが強力なので
こればっかり使った戦い方になりがち。

[キース]
通常、小Kに連打キャンセルはかからないが、小P->小Kと繋いだ以降のみ
小Kに連打キャンセルがかかるようになる。(他のキャラもけっこうこの仕様)
スパイラルキックは、出した時のキックボタンを連打していると、
繋がらないが、追加攻撃をする。

[礼児]
特になし

[お種]
投げ技で変身後のスーパーお種は、見た目こそアニーの顔違いだが
アンジェラ系のパワータイプ。桃恋火が、減りすぎ。

[陳念]
接近しての煉獄霊波が強すぎ。呪縛符からの、近大K->煉獄霊波で
半分以上減る?

[バッファロー]
大バッファローストームの威力がでかい。
vsモードでハンデ5にすると、即KOもあり得ます。


以上。


2009.04.15

ティガレックスは倒せた
田中です。…ラージャンはまだ無理。


ファイターズヒストリー溝口危機一髪_適当02


「ザ・ゲーム」ってサイトで、溝口危機一髪の
攻略ページがあったんですが、そこで取り上げてた
「吸い付き」を利用したコンボをまとめてみました。
ある程度、意図的に発生させられるのはわかったんですが、
確定とまではいかない感じです。

もう少し調べてみますか。


とりあえず、以上。


2009.01.27

ティガレックスが倒せない、
田中です。

んなことはどうでも良くて、気づいたら1月も終わりですよ。
この前、3rdやって星影ヤンでクリアして、
「やっぱ、自分には星影ヤンしかないわ」と思ったり、
久しぶりにやんまさんの「ひとりウェーブ」見て、
「やっぱおもしろいわ」と普通に思ったり、
ようわからん仕様のバグ消ししてたら、
もう2009年ですよ。
…ま、いっか。


ファイターズヒストリー溝口危機一髪_適当

スパ2は飽きたので、上のやつをやってるんですが、
なんかすごいです。

すごいと思った点
1. 小技は連打キャンセル可能
2. 通常技はチェーンコンボ可能(小->大)
3. 空中で何回も通常技を出せるキャラがいる
4. ザジィのダッキングヘルファイヤの出し方がよくわからない
5. ザジィのバックステップに異常に広い喰らい判定がある
6. ヨンミーの大Pの1段目を色んな通常技でキャンセル可能
7. 右向き時に、左、上、右を同時に押すと、他の技の途中モーションで止まる

と、色々ありまして、7については、よくわからない攻撃判定があったり、
クラウンでやると画面がバグってフリーズしたりします。

で、適当にまとめたのが上のやつなんですが、
永久コンボが長くて微妙な内容です。


とりあえず、以上。今年も適当にやるっす。

[最近のBGM]
真島昌利:[さよならビリー・ザ・キッド](ネガティブ人生ゲームテーマ曲)


2008.10.05

年賀状を考える田中です。
牛か…。


まだまだあったよコンボ

すいません。まだ、だらだら続きます。
ということで、キャミィの裏当てコンボが大半のキャラに
ヒットすることを最近知ったので、まとめてみました。

以上

[似てると思った曲]
CARL CRAIG「HOME ENTERTAINMENT」と
YMO「THE END OF ASIA (WORLD TOUR 1980 ver)」


2008.09.21

”ごはんパクパク丸”のほうが良かったかなー。
田中です。


駄コンボ2

ケンの空中竜巻コンボが、ザンギにもできることを忘れていたので。

だらだらとやってきましたが、
スパ2コンボは、ほんとに最後です。

以上


2008.09.13

"インド飯屋"というネーミングセンスに
感動すら覚えた田中です。


駄コンボ

なんか、ブランカの近小K・中Kがおもしろかったので。


小学館発行の「スーパーストリートファイターII完全攻略ガイド」に、

"ラウンド1で負けた側は、ラウンド2だと破壊力・防御力ともに、
かなりパワーアップするのだ。ピンチのときこそ、
落ちついていけば勝機があるぞ!"

とあるのですが、全く確認できません。
もしかして、ウソテク?

以上


2008.08.17

カレーがメインのお店なのに、
レトルトカレーっぽい味がした時のガッカリ感…
田中です。


もう最後、ダメージ重視コンボ

正直、バイソンのファイナルターンパンチを絡めたコンボには
無限の可能性を感じました。
てか、スパ2で即死コンボです。(フェイロン限定?)
ザンギでは防御力(体力?)が高いため、即死にはなりませんが、
フェイロンの場合は即死コンボになります。

内容としては、8割以上減らすコンボでまとめてみました。
(1P,2P共に星4つでハンデなし)

これ以外には、Vol.1の本田コンボや、Vol.7のベガのコンボが
該当すると思います。


以上


2008.08.12

ビックリマンがピーナッツからアーモンドに
変わった理由って、
ピーナッツアレルギーとかも関係するのかな…
田中です。


スパ2とかXの知ってても何の得にもならない裏技について
スト2のどうでもいい話

以上


2008.08.03

”キョロちゃんが作った”キョロちゃんケーキって
キョロちゃんが作る(という設定)必要なくない?
と思ってしまった田中です。


適当絵


sfc ssf2 combo Vol.7

相打ちコンボとか忘れてました。本当に最後です。

とりあえず、以上


2008.07.20

エルアークって「アーク三部作」の続編?
と思ってしまった田中です。


sfc ssf2 combo Vol.6

スパ2も、これで最後です。
順番に軽く解説を、
1. リュウの裏当てコンボです。ケンと同じ。
2. 「覇王」のスパ2攻略本に載ってたコンボの応用です。
3. ガイルの適当コンボです。
4. ベガの10hitコンボ。小K連打中はタメ移動してます。※
5. リュウの10hitコンボ。ケンと比べて、しょぼい内容です。
6. ここから、ケンの竜巻コンボ特集。バイソンにも有効です。
7. ZERO工房さんのところに書いてあった13hitコンボの劣化版です。
最初の垂直J小Kをどう当てるのかわからないっす。
8. で、14hitのほうは全然無理で、「じゃ、バイソンでやってみよう」
とやってみたらできたバイソン限定14hitコンボです。
9. スパ2といえばこれに触れなくては、と思い、最後まで取っておいた
ガイル15段です。これもタメ移動してます。

※ タメ移動 : SFCのコントローラの外側を外し、
左右を同時押しすると、左に溜めつつ右に移動できること。
[応用] タメ継続 : タメ移動のままでめくるとタメを継続できる


…覇王のSFCスパ2攻略本の最後を見たら、
「スタジオベントスタッフ」の文字が!
だから、コンボネタに特化してたのか。
(バルログの下大Pキャンセルには触れてないけど)

とりあえず、以上

[嫌なBGM]
暴力温泉芸者 :「OTIS」


2008.07.06

久しぶりに行ったら、近くのボーリング場がつぶれてた
田中です。


sfc ssf2 combo Vol.5

今回は、以前やったもののhit数を増やしたり、
微妙に変えたりしてみました。

そろそろ出尽くした感があります。


以上


2008.05.28

ワンハンドレッドエイトドラゴン!
デイリーポータルZとオモコロコミックは、
似てそうで、全然違うと思う田中です。


ザンギ等


ザンギが強いです。
立ち小P・小Kが妙に強い上に、通常技が繋がるので、
1P、2P共に星4であのダメージ。

さすがに即死はないですが。

[最近のBGM]
Style#08 : CAPTAIN FUNK
(昔TBSラジオのクラブエッジで聴いたMIXに似てて当時を思い出したり)

以上


2008.05.20

近くのゲーセンから、今度は3rdとハパ2が無くなった、田中です。


微妙ネタまとめ


なんか小P×nみたいのばかりなので、
見た目がよろしくないです。
スパ2のコンボの需要がない理由ってここらへんな気がします。
これを打破する為にもスーパーコンボと空中ヒットの導入が
必要だったのでしょうか。

あと、講談社から出てた「覇王」でフェイロンの14ヒットコンボを
紹介してたはずなんですが、無理です。なんかできません。


覇王、なつかしいなぁ。


2008.05.14

普段は、批判とかしないんですが、
爆笑問題がYMOの「増殖」をカバーした「増長」ってのがひどいです。
「イエロマ共和国」って言葉が出てくるんですが、
イエローマジックオーケストラだから「イエロマ」って
ひどく安直なネーミングセンスだと思う。手抜き?

そんな田中です。


サガットをがんばった結果


前回のサガットが寂しかったので、がんばってみました。
でも、やっぱり背中当てはないみたいです。
内容は、
・めくりJ小K -> 下中P×2 -> 大K (対バイソン)
・めくりJ小K -> 下小P×2 -> 下中P -> 下大K (対しゃがみザンギ)
・めくりJ大K -> 下小P×2 -> 小P -> 大クラッシュ (対春麗)
です。
今回、知ったこととしては、背中当てっぽく出た下小Pが空振りした後の
下小P×2が、通常よりも早く繋がることです。
これをするしないで、対春麗の大クラッシュのヒット数が変わったので
結構重要な気がします。




2008.05.06

熱風ハリケーン…、ショーンは熱風キッド…。
田中です。


残りのキャラ分です


内容は微妙ですが、これで全キャラ網羅になります。
サガットは背中当てとかないので、このくらいしかないです。

以上


2008.05.04

スーパーゼウスばっかり出るんですが…、ホロセレクション2。
田中です。


スーファミ版スパ2に手を出してみた


内容としては、オーソドックス->マニアックの順で並んでます。
たぶん。
○順番に解説
1.オープニングはファイナルターンパンチを使ったコンボ。それだけです。
2.どこかで見たことがある気がするヨガテレポートコンボです。
3.ブランカのバックステップローリングが特定の相手に複数ヒットするのを利用したコンボ。有名です。
4.しゃがみザンギの喰らい判定が横に広いことを利用したリュウコンボ。
5.同じく、対しゃがみザンギ限定のバルログコンボ。
6.恐らくスーファミ限定の下大Pキャンセルを利用したコンボ。
7.裏当て(背中当て?)と下大Pキャンセルを利用したコンボ。
  実は見た目以上に成功率の低い激ムズコンボです。
8.ここからは裏当てコンボです。まずはDJのどうでもいいコンボ。
9.次も、とりあえず裏当てしてるザンギのどうでもいいコンボ。
10.ザンギの本田限定裏当てコンボ。通常技が繋がりまくりです。
11.ホーク裏当てコンボ。裏当ての中Kが遅くヒットする為、
   ギリギリで次の中Kに繋がります。
12.ほとんど裏当てのない本田の裏当てコンボです。
13.ブランカに遠撃蹴が裏当て可能なのを利用したコンボ。
14.対フェイロン限定裏当てコンボ。普通は途中でピヨリます。
15.対ブランカ限定裏当てコンボ。
16.バイソンはガイルにも裏当て可能です。
17.コントローラーを破壊しないとできないコンボ。
   左右同時に押すと、右に移動しながら溜められる仕様を利用してます。


龍虎の拳や餓狼伝説が「超必殺技」という新しい概念を創造したのに対し、
あくまで「コンボ(連続技)」で対抗しようとしたスパ2。
今作からコンボ数表示が始まったのは、その象徴であると考えられます。
妄想ですが。

あと、裏当てという現象を知った時の衝撃はすごかった。
トサカさんに感謝です。

以上


2008.04.28

七以外の数字に「不思議」を付けると違和感を感じる
田中です。


とりあえず第二弾

解説します。
途中のザンギですが、
「下大Kにスパコンキャンセルかかるけど意味ないよね」
を言いたかっただけです。
その次は、阿修羅閃空中のゴウキはダメージが1.25倍になる
のを利用した即死コンボです。
他に、波動の構え中のリュウでも可能です。
そして最後は「死点なんとか中にザ・ワールドすると大変なことに」
の大変なことになった場合です。
元に近づくとローズが気絶しますが、星やヒヨコは元の周りを飛び交います。
また、ポーズしてボタン変更画面を出してから再開すると、
元の周りで謎のダメージを喰らいます。
この後、元に小Kを当てると画面が真っ黒になり、止まります。


とりあえず、以上

[bgm] capsule:「FRUITS CLiPPER」


2008.04.21

やっぱ「怪獣学入門」はおもしろい。
田中です。

電気グルーヴのJ−POPやっと買ったす。

聴けば聴くほど、YMOの「BGM」ぽいです。
POPでありながら、ダークな感じ。
意外に大半が歌あり。
意味深(?)な歌詞。
微妙な笑いあり。


んー、「BGM」を初めて聴いたときもこんな変な気持ちに
なりました。
当時は、YMOを知りはじめた頃で、
「YMO IN THE 90'S」、
「HI-TECH NO CRIME」、
と来て、次に「BGM」を買ってしまったので、
「なんだこのショボイ音は?ライディーンの前のアルバムか?」
と、買ったのを悔やんだものです。
ただ、ぼーっと聴き続けるうちに、だんだんCUEが良い曲に
聴こえてきたのにはビビリました。

「J−POP」も聴き続けてみますか。


ちなみに、ボイスキャンセルして聴くと、
全然印象の違う曲になります。
モノノケダンスは、ピエール瀧バージョンに、
他の曲も声が強調されて聴こえるようになったり、
ある一部の歌詞だけ聴こえたり…
実は、これをやりたいがためにこのCD出してたりして。

本日、以上。


2008.04.17

頑駄無って、「頑なに駄無」ってこと?
田中です。


もっかいまとめてみました



2008.04.15

内田春菊が気になってる田中です。



とりあえずまとめてみました



2008.03.01

田中です。

ゼロ2、さらなる調査の結果、
ローズが2Pでも謎ヒット現象が確認されました。
ただし、ローズが1Pの場合と異なり、
リュウ・ケン・ゴウキの小昇龍では起こらず、
とりあえず確認できたのはソドムの下大K、J大K、シラハキャッチの
3つです。…てか、謎ヒットする技が増えてます。

さらにはローズが1Pの時と比べて、ローズが2Pの時は、
スパークから離れすぎると謎ヒットが起こらないようです。
ヒットマークの出現場所も異なるし、
どんどんわからなくなってきました。

とりあえず、ローズが2Pの場合でもちっと
調べてみます。

アンドーナツマン

[bgm]karafuto


2008.02.27

笹野みちるのUP'Sじゃなくて、田中です。
すいません。

ゼロ2、その後の調査の結果、ソドム以外に
「謎ヒット現象」が起こるキャラ・技を見つけました。
それは、リュウ・ケン・ゴウキで小昇龍をした時です。

さーて、いよいよわからなくなってきました。
ソドムの下大Kと、小昇龍の共通点って何だろ?
攻略本見ると、中大と違って小昇龍のみ足元に喰らい判定がある
って書いてますが、もしかしてこれが原因?

あと、この現象はプレイヤー依存するらしく、
1Pがローズの場合にのみ、謎ヒットが起こります。
ここらへんもよくわからないです。

とりあえず、以上

むかーし描いた絵

[bgm]technasia:evergreen


2008.02.24

箸の持ち方が正しくないことに最近気づいて、ずっと矯正してた田中です。
他にも、近所のゲセーンに3rdが戻ってて小躍りしたり、
スト4のリュウに違和感を感じたりしてました。

そんなこんなで「もう無い」と思っていたストゼロ2ネタを、
また見つけてしまいました。スーファミ版、やっぱスゲー!

うまく説明できないんで、珍現象が起こる流れを書くと、
1. ローズ対ソドムで対戦
2. ローズが小スパークを出す
3. ソドムが前ジャンプでそれを飛び越す
4. スパークが画面内にある内に、ソドムが下大Kを出す
5. ソドムに何かがヒットする

短くまとめれば、「ソドムの謎ヒット現象」でしょうか。
確認できた組み合わせは、今のところ、このローズとソドムだけで、
飛び道具は、ソウルスパークとオーラソウルスパークです。
なおローズが小スパークを出した後でソウルイリュージョンを発動すると、
なぜか、この謎ヒット現象は起こりませんでした。

さて、ここからは私の推測ですが、この珍現象の原因の一つは
「下大K時のソドムの喰らい判定」が変に広いことだと
考えられます。(他キャラでは確認できなかった為)

そして、もう一つの原因は「今はオーラソウルスパーク出せませんフラグ」の存在です。

ソウルイリュージョン発動を挟むと珍現象が起こらないことから、
通常状態と、イリュージョン状態の差異を確認した結果、
イリュージョン状態のみ、画面内にソウルスパークがあっても
オーラソウルスパークを出せることがわかりました。

つまり「オーラ出せませんフラグ」のようなオブジェクト(スプライト?)が
スパークと並走しており、このフラグがいる間はオーラスパークが出せない
という仕様になっていると考えられる訳です。

で、本来あってはならないことですが、この「オーラ出せませんフラグ」の
持つ当たり判定と「下大K時のソドムの喰らい判定」がぶつかるので、
結果として、ソドムに遠く離れたスパークがヒットしているように見える・・・

と、こーんな感じでしょうか、あくまで憶測ですが。

わからないのは、こういう状況って普通に対戦してても
よくあると思うんですが、なぜテストで発見できなかったのかです。
移植を委託したのがまずかったのか…
ゲフン、ゲフン
とりあえず、ソドムの下大Kの喰らい判定が変っぽいので、
そこらへんを今後は調べていきますか。


おまけ

以上


2007.12.31

無題

立花晶先生が心の師匠だった田中です。

この前、近所のゲーセンからスト33rdが無くなって、
1999ストライカーズやってる田中です。


ストゼロ2のネタがもうないです。
とりあえず、確認したのは、
ナッシュのソニックブレイク後の隙が皆無なのを利用して
大K->Lv1ソニブレイク->大K->Lv1ソニブレイク->中K->Lv1ソニブレイク->レバー前大K
が可能なことぐらいです。(10hit)

今後はスパ2でもやっていきますか。
対しゃがみザンギ限定コンボとか。
最近見つけたのは、バイソンの
めくりJ大K−下中K×2−中K
です。半分くらい減ります。
バイソンは面白いキャラで、本田に対して裏当てが可能だったりします。


そんなこんなで、
タバコと二コレットの広告が同時に載ってるR-25は
吸わせたいのか、吸わせたくないのか、
そこらへんを考えつつ、年を越したいと思います。
以上


[似てるような気がしたBGM]
流:「改革」と
Yellow Note vs. The Daleks:「This is War」
>よーく聴くと全然似てないんすけど、雰囲気が何となく。


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miccheru008@infoseek.jp 作成日 2007/02/18



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